<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><title>(作成段階)　けけと考えるハースストーン</title><link href="https://kekeris.localinfo.jp"></link><subtitle>ハースストーンの戦術的部分を主に書いています。内容は初心者から中級者向けになっています。</subtitle><id>https://kekeris.localinfo.jp</id><author><name>kekeris</name></author><updated>2016-04-18T02:27:49+00:00</updated><rights>けけと考えるハースストーン</rights><entry><title><![CDATA[番外編＿アリーナでのピック]]></title><link rel="alternate" href="https://kekeris.localinfo.jp/posts/728044/"></link><link rel="enclosure" type="image/png" href="https://cdn.amebaowndme.com/madrid-prd/madrid-web/images/sites/139826/c19133f3bc2c3b55b7a76f85100fa87a_0740043c5c343ba094bdd7271a2e02ae.png"></link><id>https://kekeris.localinfo.jp/posts/728044</id><summary><![CDATA[今回はアリーナでのピックについて説明していこうと思います。まずカード選択の前に「勝ちたい」という意思を鰤に届けます。そうすると、はい。下の画像のようなデッキができましたね？でもこれじゃものたりない・・という人もいるでしょう。ここでは特別に次のステージへの行き方を解説していこうと思っています。]]></summary><author><name>kekeris</name></author><published>2016-04-18T02:27:49+00:00</published><updated>2016-04-18T02:27:49+00:00</updated><content type="html"><![CDATA[
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			<p>今回はアリーナでのピックについて説明していこうと思います。まずカード選択の前に「勝ちたい」という意思を鰤に届けます。そうすると、はい。下の画像のようなデッキができましたね？でもこれじゃものたりない・・という人もいるでしょう。ここでは特別に次のステージへの行き方を解説していこうと思っています。<br></p>
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			<img src="https://cdn.amebaowndme.com/madrid-prd/madrid-web/images/sites/139826/c19133f3bc2c3b55b7a76f85100fa87a_0740043c5c343ba094bdd7271a2e02ae.png?width=960" width="100%">
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]]></content><rights>けけと考えるハースストーン</rights></entry><entry><title><![CDATA[part2＿序盤に出すべきミニオンについて]]></title><link rel="alternate" href="https://kekeris.localinfo.jp/posts/694093/"></link><link rel="enclosure" type="image/png" href="https://cdn.amebaowndme.com/madrid-prd/madrid-web/images/sites/139826/88de26e1f373c930eea3ee9a8aa875ad_1e3cb56ae17da15f4c49adaf09952dff.png"></link><id>https://kekeris.localinfo.jp/posts/694093</id><summary><![CDATA[ここではボードアドを取るために必要なミニオン選択について考えていきたいと思っています。まずはドルイドミラーの画像を見てください(゜∀。)１、コイン→ナクス２、イナベ→シュレッダー３、次ターンに皇帝が選択肢として挙げられると思います(時間がない人のため、一番下に要点だけまとめてあります)※下の画像はTwitterにアップされていたものを元に作成したイメージです。(生きている根が0マナになっていますが実際は１マナです)]]></summary><author><name>kekeris</name></author><published>2016-04-05T23:21:18+00:00</published><updated>2016-04-07T22:28:21+00:00</updated><content type="html"><![CDATA[
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			<p>ここではボードアドを取るために必要なミニオン選択について考えていきたいと思っています。</p><p>まずはドルイドミラーの画像を見てください(゜∀。)</p><p>１、コイン→ナクス</p><p>２、イナベ→シュレッダー</p><p>３、次ターンに皇帝</p><p>が選択肢として挙げられると思います</p><p><br></p><p>(時間がない人のため、一番下に要点だけまとめてあります)</p><p class=""><br></p><p class="">※下の画像はTwitterにアップされていたものを元に作成したイメージです。(生きている根が0マナになっていますが実際は１マナです)</p>
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			<img src="https://cdn.amebaowndme.com/madrid-prd/madrid-web/images/sites/139826/88de26e1f373c930eea3ee9a8aa875ad_1e3cb56ae17da15f4c49adaf09952dff.png?width=960" width="100%">
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			<p>このケースに限らず、序盤に出すべきミニオンには決まって耐久力が備わっているものが多いです。</p><p>※耐久力とはヘルスが優秀であったり場にミニオンを残しやすい効果が備わっているものをここでは指しています。</p><p>それはなぜかというと、、</p><p>「そのミニオン＋αで盤面をさらに強くできるということ」</p><p>が主に挙げられると思います(゜∀。)しかしこのままだと抽象的すぎて伝わりづらいので少し例を考えてみました。</p><p>(例)　自分はイナベ→シュレッダー(耐久力が備わったミニオン)をプレイ。相手がイナベ→４/６タウントをプレイしてきたとします。この場合次ターンのキーパー(＋α)で２点を出しシュレッダーで殴る事によりボードアドを維持できます。</p><p>よって(゜ー。)シュレッダーに比べ耐久力がなくミニオン同士の殴り合いに弱いナクスのプレイはここでは勧めません。<br></p><p>ではソーリーサン皇帝はどうでしょう？</p><p>相手は変わらずイナベ４/６をプレイ→こちらはソーリーサン皇帝→相手はタップ、4/6で恐らく処理を選択→こちらはタップで４/１を処理、ナクスと生きている根をプレイ</p><p>最後の盤面だけを見ると弱そうですが、4ターン目に処理を押し付けることができます。</p><p>ただ、これは可能性の話なので相手の動きや自分の引き次第でいくらでも変わってしまいます。</p><p>しかし変わらないことが一つだけあります！コインが有るか無いかです(゜∀。)そしてコインがあればより強いミニオンを展開することが後々可能になります。なのでもしシュレッダーとソーリーサン皇帝の選択で後の盤面がそれほど変わらないのであれば、コインが残る可能性のあるシュレッダーを選択すべきだと僕は思いまいます(゜∀。)ノ</p><p><br></p><h2><b>(# ﾟДﾟ)ん？読むのがめんどくさいって？？仕方ないなーじゃあ要点だけまとめてみますね！</b></h2><p><b>◆ナクスをプレイ</b></p><p>　相手ミニオンを処理しきれない</p><p><b>◆シュレッダーをプレイ</b></p><p>　相手の行動次第で<u>コインを残す</u>ことができ後々強いミニオンを出しやすくする<br></p><p><b>◆次ターンにソーリーサン皇帝</b></p><p>　相手の４ターン目に処理を押し付けることで<u>ミニオンの展開を抑制</u>できる<br></p>
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	]]></content><rights>けけと考えるハースストーン</rights></entry><entry><title><![CDATA[part１＿次ターンのリーサルを見据えよう]]></title><link rel="alternate" href="https://kekeris.localinfo.jp/posts/693722/"></link><link rel="enclosure" type="image/png" href="https://cdn.amebaowndme.com/madrid-prd/madrid-web/images/sites/139826/873563a44e9185f33ce2d47906390648_13acc7d81f946ca78896e72380b8437a.png"></link><id>https://kekeris.localinfo.jp/posts/693722</id><summary><![CDATA[今回は次ターンのリーサルを狙うことによりリスクを回避するというケースの紹介をしていこうと思います。(時間がない人のため、一番下に要点だけまとめてあります)※下の画像はTwitterにアップされていたものを元に作成したイメージです。(相手ヒーローとボード内の全ミニオンはダメージを受けているものとし、全ミニオンに攻撃権が有りタップも可能な状態です。)]]></summary><author><name>kekeris</name></author><published>2016-04-05T15:39:34+00:00</published><updated>2016-04-05T15:39:34+00:00</updated><content type="html"><![CDATA[
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			<p>今回は次ターンのリーサルを狙うことによりリスクを回避するというケースの紹介をしていこうと思います。(時間がない人のため、一番下に要点だけまとめてあります)</p><p><br></p><p class="">※下の画像はTwitterにアップされていたものを元に作成したイメージです。(相手ヒーローとボード内の全ミニオンはダメージを受けているものとし、全ミニオンに攻撃権が有りタップも可能な状態です。)<br></p>
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			<img src="https://cdn.amebaowndme.com/madrid-prd/madrid-web/images/sites/139826/873563a44e9185f33ce2d47906390648_13acc7d81f946ca78896e72380b8437a.png?width=960" width="100%">
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			<p class="">リーサルがあるという事は必ずその前のターンが存在し</p><p class="">この画像で言うところのドゥームガードをプレイしたターンがそれにあたります。</p><p class="">しかし処理をされてしまい次ターンのリーサルに繋がらずハンドも少なくなるというデメリットもあり必ずしも勝てる行動ではない気もしますねー(゜∀。)</p><p class="">では次の選択肢にいきまして、アージャントとエッグをプレイするというのはどうでしょうか？(゜ー。)確かにハンドも減らず大したデメリットもないような気がします。。</p><p>実際Twitterの方でもこの２つの意見に割れていました。<br></p><p>でもよく考えてみてください(゜ー。)相手には盤面を返すことのできる動きがあります。<br></p>
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			<img src="https://cdn.amebaowndme.com/madrid-prd/madrid-web/images/sites/139826/ac608949757abb267e496076f18a21c7_e67fc6fe39c772058a2193430109f8fa.png?width=960" width="100%">
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			<p>そう、コイツです((((；ﾟДﾟ))))そして一般的なzooはコイツを展開されると盤面を取り返すことがとても困難になりその結果、打点を出す手段がなくなり負けてしまいます。。じゃあどうすればいいんだ！？(# ﾟДﾟ)</p><p class=""><br></p><p class="">・・もう気づいている方もいるかもしれませんがドゥームガードをプレイして処理を押し付けることでパトロンコンボを抑制することが可能です。(ｂ゜∀。)</p><p class="">整理するとこういう事です。</p><p class=""><i class="">ドゥームガードをプレイし全ミニオンでフェイスを殴ります。そうすると相手ヘルス４、マナが</i><i>６につきパトロンを展開(パトロン→内なる怒り→旋風剣)すると次のウォーロック側ターン、ボードにある打点でリーサルが確定してしまい相手からしてみるとこの行動はできません。よって処理の一択、つまりは処理の押し付けが成立します。そして恐らくこれが一番リスクを背負わずリーサルが近い手順でしょう</i>(<i>゜∀。</i>)</p><p class=""><br></p><h2 class=""><b>(# ﾟДﾟ)ん？読むのがめんどくさいって？？仕方ないなーじゃあ要点だけまとめてみますね！</b><br></h2><p class=""><b>◆ドゥームガードをプレイ</b><br></p><p class="">　パトロンを抑制しリーサルを近づけます。つまり<u>負け筋を減らし勝ち筋を増やす攻防一体の行動</u>となります(゜∀。)</p><p class=""><br></p><p class=""><b>◆タップ後のアージェント、エッグなどをプレイ</b><br></p><p class="">　パトロンコンボの起点にされてしまいます。もしそうでなくてもリーサルは遠くなり<u>リスクを背負う機会も増えてしまいます</u>。。(゜ー。)<br></p>
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	]]></content><rights>けけと考えるハースストーン</rights></entry></feed>